1、思路是武将技=激怒技>弱点>熟练点>熟练度

3、如果不是个人收集控或为了排面的话。拔萃跤耧锿葡与无双足矣,原因是因为前期拔萃的五维大部分确实比拔萃低。但是这种先天不足是可以通过后天弥狨钾鹉绥补的,但是武将技与激怒的不足是无法挽回的(以目前的游戏机制而言)。如果仅仅是想买过来就要能打出伤害,或是快餐游戏,五维是不纳入选择初始武将的考虑范围的

1、思路是武将技=激怒技>弱点>熟练点>熟练度
3、如果不是个人收集控或为了排面的话。拔萃跤耧锿葡与无双足矣,原因是因为前期拔萃的五维大部分确实比拔萃低。但是这种先天不足是可以通过后天弥狨钾鹉绥补的,但是武将技与激怒的不足是无法挽回的(以目前的游戏机制而言)。如果仅仅是想买过来就要能打出伤害,或是快餐游戏,五维是不纳入选择初始武将的考虑范围的