1、 创建一个平面,所有参数默认。将平面转为可编辑多边形。给平面添加一个布料标签。这时点播放平面布料会掉下去的。

2、 在点模式中,选中布料上端的一排点。

4、 在保证第2步的点处于选中的状态,点开布料绑带的属性,将平面拖到绑定至选项中,点击设置按钮。这样整块布料就被选中的一排点固定住了。 创建布料曲面,将平面拖到其子级中。

5、 那怎么让布料在进行模拟时产生破孔的效果呢?直接创建一个圆球的布料碰撞器来碰撞布料而产生破孔? 不!这不是所要的效果。



1、 创建一个平面,所有参数默认。将平面转为可编辑多边形。给平面添加一个布料标签。这时点播放平面布料会掉下去的。
2、 在点模式中,选中布料上端的一排点。
4、 在保证第2步的点处于选中的状态,点开布料绑带的属性,将平面拖到绑定至选项中,点击设置按钮。这样整块布料就被选中的一排点固定住了。 创建布料曲面,将平面拖到其子级中。
5、 那怎么让布料在进行模拟时产生破孔的效果呢?直接创建一个圆球的布料碰撞器来碰撞布料而产生破孔? 不!这不是所要的效果。