1、首先建立壸身、臣茬铫贝壸把、壸嘴、提手、辅助线几个图层。并绘制出如图的平面线框,(呵呵,其实就是一些线呀、圆呀、弧呀组合起来修修剪剪的)把各部分归在各个图层。

3、绘图-实体-旋转(REV),选择对象:指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: y指定旋转角度 <360>:如图,壸身就做好了。呵呵。

5、画一椭圆作为壸把的拉伸对象,调整好它的大小。

7、打开壸身的图层看一下效果(感觉不好的话,可以退回去调整一下椭圆或者壸把线再拉伸)。

9、移动UCS,调整好X、Y轴。这一步就不细讲了吧,反正就是重复拉伸壸把的过程一样的了(呵呵,偷个懒)。

11、关闭其它层,打开壸嘴层。最不好做的就是壸鄹佩巅贝嘴了,因为它下大上小,并且不规则。不能用拉伸的方法了。呵呵,没办法拉伸我们也要降服它,使出我们的边界曲面绝招吧

13、用红色的直线连接壸嘴,三点UCS如图,再画一个椭圆

15、绘图-曲面-边界曲面,依次点击图中的四条线(呵呵,不要点那两条红色的辅助线哟)。哈哈,壸嘴的一半就出来了

17、试着色一下,欣赏看看